• Thứ Hai, 25/10/2010 11:31 (GMT+7)

    Điểm báo ngày 25/10/2010

    Tân Khoa
    Nên khuyến khích các cuộc điều tra về game online. FPT đầu tư 57 triệu USD xây dựng công viên phần mềm. Mục tiêu về băng rộng nên trung lập về công nghệ…

    Nên khuyến khích các cuộc điều tra về game online

    Về việc Viện Xã hội học vừa công bố kết quả điều tra về hiện trạng game online (GO), đại diện Cục quản lý Phát thanh Truyền hình và Thông tin điện tử (Bộ TTTT) - đơn vị đang trực tiếp phụ trách các vấn đề về game online cho biết: “Trong hoàn cảnh GO trở thành một vấn đề xã hội như hiện nay và việc quản lý còn chưa được hoàn thiện, việc các đơn vị trong nước hay nước ngoài tổ chức các cuộc nghiên cứu về GO và tác động của nó đối với xã hội tại Việt Nam hoàn toàn được Bộ TTTT khuyến khích. Tuy nhiên, các số liệu được đưa ra và kết quả đạt được đều chỉ mang tính chất tham khảo. Về độ tin cậy thì tuỳ vào sự nhìn nhận của các tổ chức, cá nhân vì đây không phải là văn bản pháp lý nên không có tính chất áp đặt”. Có thể khẳng định, kết quả của cuộc nghiên cứu trên chỉ mang tính tham khảo và những nghiên cứu như vậy cần được khuyến khích. Cho đến thời điểm hiện nay, những công trình nghiên cứu về tác động của GO, đặc biệt là game bạo lực ở Việt Nam chỉ đếm trên đầu ngón tay. Cuộc khảo sát thứ nhất được biết đến vào ngày 11/6, tại kỳ họp thứ 7 của Quốc Hội khoá XII, khi Phó thủ tướng Nguyễn Thiện Nhân đưa ra kết quả khảo sát từ Bộ Giáo dục và Đào tạo tiến hành tháng 5/2010 và cuộc khảo sát thứ 2 là do Viện xã hội học công bố nêu trên. (Bưu điện Việt Nam 25/10/2010)

    FPT đầu tư 57 triệu USD xây dựng công viên phần mềm

    Công ty FPT Software vừa đồng ý đầu tư xây dựng Công viên Phần mềm FPT tại Khu Công nghệ cao Hoà Lạc với tổng kinh phí 57 triệu USD (tính cả lãi vay). Dự kiến, công viên phần mềm này sẽ thu hút khoảng 8.000 lao động trình độ cao, chủ yếu về phần mềm. (Lao Động 25/10/2010)

    Maritime Bank mở rộng kết nối ATM

    Ngân hàng TMCP Hàng hải Việt Nam (Maritime Bank) vừa chính thức kết nối với hệ thống chuyển mạch Banknetvn thông qua tổ chức Smartlink. Với việc mở rộng kết nối này, thẻ ghi nợ nội địa của Maritime Bank có thể kết nối liên thông với 11 ngân hàng thuộc mạng Banknetvn, mang lại tiện ích cho hàng triệu chủ thẻ. Cụ thể, chủ thẻ Maritime Bank có thể giao dịch tại 10.000 máy ATM của các ngân hàng trong liên minh Smartlink, của Ngân hàng Đông Á và tất cả các ngân hàng thành viên thuộc Banknetvn trên toàn quốc. Chủ thẻ của Maritime Bank còn có thể thực hiện thanh toán tại các điểm chấp nhận thanh toán thẻ (POS) có trưng biểu tượng Smartlink. (Người Lao Động 25/10/2010)

    Cà Mau: Cấp phát gần 1.000 máy thu trực canh cho ngư dân

    Cục Bảo vệ Nguồn lợi Thuỷ sản Cà Mau vừa cấp phát 984 máy thu trực canh SSB/RADIO cho ngư dân 18 xã ven biển. Máy tự động thu các thông tin dự báo thời tiết và hướng dẫn tàu thuyền neo đậu từ các đài thông tin duyên hải của Công ty Thông tin Điện tử Hàng hải. (Tiền Phong 25/10/2010)

    VnKey vượt rào cản ngôn ngữ dân tộc

    Bộ gõ đa ngôn ngữ VnKey hiện đã được sử dụng tại 165 xã, phường của tỉnh Đắk Lắk để vượt rào cản ngôn ngữ các dân tộc Việt Nam. Tác giả của VnKey là anh Trần Thanh Bình - Trưởng phòng CNTT của Công ty Cao su Đắk Lắk và ý tưởng xây dựng phần mềm này đến với anh từ khi còn là giảng viên Trường Cao đẳng nghề Thanh niên Dân tộc Tây Nguyên. Sau 2 năm nghiên cứu, bộ gõ VnKey đã ra đời hỗ trợ nhiều ngôn ngữ như Êđê, Giarai, Barnah, M’Nông, K’Ho, Sán Chỉ... Ngay sau khi ra đời, VnKey đã được tiếp nhận nhanh chóng từ cơ quan hành chính đến giáo viên, học sinh. Từ 12 ngôn ngữ ban đầu, tác giả đang cố gắng đưa vào thêm ngôn ngữ Chăm, Thái và thậm chí muốn vươn tới tất cả các dân tộc Việt Nam. Dù là sản phẩm không có tài trợ nhưng tác giả sẵn sàng cung cấp miễn phí VnKey và hiện đã có tới 10 triệu lượt truy cập. (Tiền Phong 25/10/2010)

    Mục tiêu về băng rộng nên trung lập về công nghệ

    Trong Đề án “Đưa Việt Nam sớm trở thành nước mạnh về CNTT – TT” vừa được Thủ tướng Chính phủ phê duyệt có các mục tiêu như: Đến năm 2015, Việt Nam cơ bản hoàn thành mạng băng rộng đến xã phường, kết nối Internet đến tất cả các trường học, 20 - 30% hộ gia đình có máy tính và truy cập Internet băng rộng. Mục tiêu đến năm 2020 có 50% – 60% hộ gia đình có máy tính và Internet băng rộng, trong đó 25 - 30% truy nhập băng rộng sử dụng cáp quang. Trước những mục tiêu này, ông Trần Bá Thái, Phó Chủ tịch Hiệp hội Internet Việt Nam cho rằng, để thực hiện các mục tiêu phát triển băng rộng như trong Đề án này không chỉ có giải pháp băng rộng hay ý chí của cơ quan quản lý mà nó là sự kết hợp tổng hợp. Ông Thái cho biết đối với lĩnh vực CNTT - Internet, công nghệ thay đổi theo từng năm. Vì vậy, chúng ta đưa ra các mục tiêu công nghệ quá dài thì chúng ta khó có thể quán xuyến khả năng thực hiện. Chẳng hạn trước đây nói Internet chủ yếu là qua dial-up, sau đó công nghệ ADSL ra đời làm bùng nổ người dùng Internet. Thế nhưng, bây giờ có dấu hiệu ADSL thoái trào và lại đang hình thành thị trường băng rộng mới, nhưng mới ở mức phôi thai. Thị trường băng rộng mới này có thể là 1 phần ở băng rộng không dây và 1 phần ở cáp quang, vì vậy không thể nói trước được 5 năm tới băng rộng sẽ là công nghệ gì? Cáp quang, 3G, 4G, WiMAX, vệ tinh... Chúng ta đồng ý rằng tương lai là băng rộng, nhưng không thể nói trước được rằng đó là hữu tuyến hay vô tuyến hay vệ tinh. Chẳng hạn vùng sâu vùng xa, nơi mà không phủ mạng cáp quang tới được sẽ là công nghệ vô tuyến hay vệ tinh. Về mặt thiết bị đầu cuối, chúng ta cũng đã thấy những thiết bị “quái vật” lai ghép giữa điện thoại và máy tính. Những thứ “quái vật” công nghệ ở dạng máy tính không ra máy tính, điện thoại không ra điện thoại và biết đâu đó nó sẽ trở thành những thiết bị đầu cuối được sử dụng chính trong trào lưu xã hội. Hay những chiếc tivi trong tương lai có thể liên hệ 2 chiều như điện thoại nên cũng không thể gọi là tivi được. Như vậy, trong Đề án chúng ta cũng không nên đề cập đến chuyện thiết bị đầu cuối là máy tính, điện thoại, tivi cho tương lai vì chưa thể đoán trước hết được trào lưu công nghệ. Vì thế, về hạ tầng công nghệ, các mục tiêu và chính sách phát triển Internet băng rộng của chúng ta cần trung lập về công nghệ. Đối với việc phát triển phục vụ cộng đồng, tôi cho rằng không chỉ có chúng ta mới có điều tiết nhà nước, nhiều nước cũng có điều tiết nhà nước. Trong Đề án này cũng cần có sự điều tiết của nhà nước. Tuy nhiên, những chính sách hỗ trợ của nhà nước để có thiết bị truy nhập đầu cuối giá rẻ cho người dân không thể ưu ái cho công nghệ này hoặc công nghệ kia, doanh nghiệp này, doanh nghiệp kia mà cần phải khách quan và không nên để tất cả trứng vào trong một rổ”. Những bài học về công nghệ cho thấy CDMA vượt trội hơn GSM, nhưng GSM lại là thắng thế bởi yếu tố thị trường. Nhiều công nghệ bậc thấp vẫn thắng thế. (Bưu điện Việt Nam 25/10/2010)

    Khảo sát về game online của Viện Xã hội học thiếu tính thuyết phục

    Về kết quả khảo sát của Viện Xã hội học với game online (GO) vừa công bố tuần qua, PGS TS Hoàng Bá Thịnh ở ĐH KHXH&NV – ĐHQG Hà Nội cho biết, với mỗi tỉnh thành chọn ít nhất bốn phường thì ở hai địa điểm phỏng vấn tại tiệm/đại lý và nhà trường và nơi công cộng, trung bình chỉ có 7,5 bảng hỏi/phường, tương tự nếu ta tính các nhóm nghề nghiệp khác như công nhân, cán bộ nhà nước, buôn bán, nội trợ, nhân viên văn phòng cũng chỉ có 8 - 15 người/tỉnh thành. Với mẫu nhỏ như vậy không đáp ứng được yêu cầu tối thiểu về thống kê. Báo cáo cũng không cho biết tên các phường và vì sao lại chọn những phường đó mà không chọn các phường khác. Việc chọn các phường dựa trên tiêu chí nào? Tương tự, phương pháp chọn mẫu cũng không được nhóm tác giả trình bày. Những thiếu hụt sơ đẳng này trong báo cáo khiến người đọc có cảm giác như nhóm nghiên cứu làm việc rất tùy hứng. Không những vậy, báo cáo còn cho thấy sự mâu thuẫn. Trong báo cáo viết về việc chọn mẫu căn cứ vào một số nguyên tắc “đảm bảo khả năng suy rộng/tính đại diện của mẫu. Cơ hội tham gia việc lựa chọn của các đối tượng như nhau” nhưng kết quả khảo sát cho thấy tỉ lệ người được hỏi đang đi học chiếm đến hơn 2/3 (71,7%). Tỷ lệ số người đang còn đi học này không chỉ cho thấy nhóm nghiên cứu đã vi phạm nguyên tắc “cơ hội tham gia việc lựa chọn của các đối tượng như nhau” trong chọn mẫu, mà có vẻ nhóm nghiên cứu chỉ chủ định tập trung khảo sát nhóm học sinh, sinh viên! Trong báo cáo có những nhận định rất quan trọng và nhạy cảm, nhưng lại không được phân tích sâu theo yêu cầu nói trên. Chẳng hạn “Bằng việc thăm dò ý kiến và thái độ của người dân thông qua các nhận định về GO, kết quả khảo sát cho thấy hầu hết số người được hỏi trả lời nhìn nhận khá tích cực về GO”, với: GO tăng cường quan hệ xã hội (58,7%), GO là phương tiện thư giãn đầu óc (70,2%), GO giúp học hỏi nhiều kiến thức kỹ năng (70,4%), và GO giống như bao loại hình giải trí khác (77,8%). Những con số này chỉ có sức thuyết phục khi được xem xét trong mối tương quan với các đặc điểm nhân khẩu học xã hội của người trả lời. Vì như đã nói, không có con người “trừu tượng” mà là những con người cụ thể, với những đặc điểm tâm lý - xã hội - văn hóa cụ thể. Nhưng với cỡ mẫu theo từng địa bàn như đã nói ở trên, nhóm nghiên cứu không thể phân tích được nhận định này trong tương quan với các tiêu chí nghề nghiệp; hay địa bàn nghiên cứu theo phường... Tương tự, nhận định “những nhận định tiêu cực về GO thì tỷ lệ người trả lời đồng ý không cao: tỷ lệ cho rằng GO làm gia tăng bạo lực (20,6%), ai chơi GO cũng nghiện cả (21,4%), GO như một loại ma túy, là nguyên nhân của nhiều tệ nạn xã hội (16,8%), GO là loại hình giải trí vô bổ, thậm chí có hại (18,8%), GO làm giảm ý chí khi gặp khó khăn ngoài thực tế (18,3%)” cũng thiếu thuyết phục do chỉ dựa vào tần suất thống kê mà bỏ qua việc xem xét các tương quan khác. Thêm nữa, nếu nhóm tác giả tham khảo các nghiên cứu nước ngoài sẽ thận trọng hơn khi đưa ra đánh giá. Ví dụ, một nghiên cứu ở Mỹ cho thấy: năm 2005 có 60% người dân Mỹ được hỏi lo lắng về những gì con cái nghe và xem trên video game, trong đó 63% lo lắng về nội dung tình dục và bạo lực . (Tuổi Trẻ 25/10/2010).