TRANG CHỦ


TGG - Game và giải trí
 
GM,2009,3
GM,2009,4
GM,2009,5
GM,2009,6
GM,2009,7
GM,2009,8
GM,2009,9
GM,2009,10
GM,2009,11
GM,2009,12
GM,2010,1
GM,2010,2
 CHUYÊN MỤC
  Thư Ban Biên Tập (Tr.2)
  Đón ông Ba Mươi (Tr.8)
 Sớ táo Gêm (Tr.8)
 Thị trường trò chơi trực tuyến Việt Nam: Nhà phát hành nhắm đích phát triển Game (Tr.10)
Đại diện 3 nhà phát hành trò chơi trực tuyến chính của Việt Nam đều nhìn nhận 2009 là năm tăng trưởng đồng thời hé lộ về các dự án phát triển game thuần Việt.
 Tuổi Dần nói về game online (Tr.12)
 Offline để … online (Tr.14)
Ở đâu có game thủ, ở đó có offline, không cứ gì lễ tết.
 e-Sports Việt Nam 2009: 1 năm nhìn lại (Tr.16)
Trong 2009, e-Sports đang từng bước đi lên và có những thay đổi rõ rệt. Đây cũng là một năm thành công khi các chàng trai đất Việt lần đầu tiên ghi tên mình lên bản đồ e-Sports trong khu vực nhờ những thành thích đáng nể của mình. Hãy cùng TGG điểm lại những nét nổi bật nhất của e-Sports Việt Nam trong năm qua.
 Gặp gỡ trọng tài Trí (Tr.19)
Trong đội ngũ trọng tài quốc tế tại vòng chung kết thế giới WCG Grand Final 2009 được tổ chức tại Thành Đô (Trung Quốc), có một người Việt Nam. TGVT-TGG đã trò chuyện với Lê Minh Trí – trọng tài người Việt Nam đầu tiên trong các kỳ WCG.
 Thêm “chiều” mới (Tr.20)
Công nghệ 3D sẽ mang lại nhiều trải nghiệm mới cho game thủ trong 2010.
 “Đế chế game” trong siêu thị (Tr.22)
Tết này, nếu có đến các siêu thị, bạn đừng quên ghé khu vực game thùng để có những phút giây giải trí thư giãn đầu óc và cả gân cốt.
 25 game hay nhất năm 2009 (Tr.24)
Có vẻ như 2009 là năm của hệ console vì hầu hết các game “đỉnh” đều thuộc phân nhóm này. Nào, hãy cùng Thế Giới Game lướt qua những cái tên đình đám của năm vừa qua!
  Game hay ai nào biết (Tr.30)
 Công nghệ game năm 2010 (Tr.32)
Dường như sức ép của công nghệ 2010 đang trĩu nặng trên đôi tay game thủ chúng ta khi các công nghệ điều khiển dựa trên động tác và chuyển động, hệ thống chơi game 3D và dịch vụ trực tuyến đã và đang lộ diện.
  Những tựa game chào sân 2010 (Tr.36)
  Tin trong nước (Tr.41)
  Tin thế giới (Tr.42)
  Rừng nào cọp nấy (Tr.44)
  The Princess Frog – Cổ tích thới hiện đại (Tr.44)
  Worldshift – Thế giới rung chuyển (Tr.46)
  Borderlands: The Zombie Island of Dr. Ned – Phiêu lưu đến đảo Jakobs (Tr.48)
  Shattered Horizon - Chiến trường không trọng lực (Tr.50)
  King’s Bounty – Armored Princess - Công Chúa Trấn Quốc (Tr.52)
  Blood Bowl - Bóng bầu dục: Trò chơi của quái vật (Tr.55)
  Ratchet & Clank: A Crack In Time - Vết Rạn Thời Gian (Tr.56)
  Assassin’s Creed:bloodline - Tiếp Nối Huyền Thoại (Tr.60)
  Bleach The 3rd Phantom - Song Sinh Ra Sức (Tr.62)
  Song Summoner The Unsung Heroes: Encore – Giai điệu huyền ảo (Tr.64)
  Cọp nằm rồng ẩn (Tr.66)
 C&C4: Tiberium Twilight - Trận chiến cuối cùng (Tr.66)
“Mọi sự chú ý của fan đam mê chiến lược thời gian thực đều đang đổ dồn về C&C4 khi ngày phát hành theo dự kiến của tựa game nổi tiếng này đã gần kề…”
 God of War 3 - “Chiến thần” lộ diện (Tr.68)
Đối với nhiều game thủ, ngày phát hành của phiên bản mới nhất trong loạt game God of War thậm chí còn trọng đại hơn cả một trận chung kết World Cup. Nếu Hollywood thường khuấy động phòng vé bằng những bộ phim “bom tấn”, thì God of War là một siêu phẩm hái ra tiền của ngành công nghiệp game.
 Red Dead Redemption - Câu chuyện cao bồi (Tr.72)
Những câu chuyện về miền Viễn Tây hoang dã cùng các chàng cao bồi lãng tử luôn là đề tài hấp dẫn cho các tác phẩm phim ảnh, truyện tranh, và đương nhiên, game cũng không ngoại lệ. Tuy nhiên cho đến nay vẫn còn khá ít những tựa game khắc họa thành công đề tài này, với những tên tuổi hiếm hoi như Dead Mans Hand, Gun, Call of Juarez và Red Dead Revolver của hãng phát triển RockStar San Diego, nơi thực hiện loạt game đua xe đường phố lừng danh Midnight Club
  Megaman 10 (Tr.75)
 Devil May Cry trong tôi (Tr.77)
Mỗi người có một kỷ niệm và một cảm nhận riêng về tựa game yêu thích của mình. Đối với tôi, sê-ri game Devil May Cry của Capcom luôn có một vị trí đặc biệt trong lòng không chỉ vì cách chơi hấp dẫn mà bởi cốt truyện cũng đầy ý nghĩa.
  Vọng oai hùm (Tr.77)
  Râu hùm hàm én (Tr.79)
  Thiết bị game: “Lái lụa” cùng TwinWheel FXE (Tr.79)
  Những chú chuột ngộ nghĩnh (Tr.80)
  Đem HD đến mọi nhà (Tr.81)
  Bộ nguồn cho MTXT: Nhiều lựa chọn (Tr.82)
  Cảm hứng từ Final Fantasy (Tr.83)
  Bộ nhớ: Mạnh mẽ cho hệ thống 64-BIT (Tr.84)
  Thùng máy: Những lựa chọn tốt (Tr.85)
  Bộ nguồn cho máy để bàn: Công suất “đỉnh” cho cấu hình “khủng” (Tr.86)
  Cao hổ cốt (Tr.88)
  Gia đình giữ vai trò chính (Tr.88)
 Làm machinima mừng Xuân (Tr.90)
Tết… năm ngoái, TGTVT-TGG đã có bài hướng dẫn làm phim trong game “Nhà làm phim 1 thành viên” (ID: G0902_100). Sau một năm trôi qua, chúng tôi nhận được không ít thắc mắc về nhiều chi tiết trong quá trình làm phim. Bài viết này nhằm hướng dẫn các bạn sâu hơn đồng thời giới thiệu phong trào làm phim game Machinima trên thế giới, được gọi là “cầu nối giữa phim và trò chơi điện tử”.
  Giải đố trong Dragon Age: Origins (Tr.92)
  Vào hang cọp (Tr.96)
  Gieo quẻ đầu Xuân (Tr.96)
  Cuộc chiến console (Tr.98)
  Khi anh tài thay tên đổi họ (Tr.100)
  Giải trí với game trong siêu thị (Tr.102)
 Các nhân vật mới xuất sắc nhất trong làng game 10 năm qua (Tr.104)
  Game trong game: Cảm xúc khó phai (Tr.107)
  Những game engine thành công nhất 2009 (Tr.110)
  Aion: Chinh phục đường bay (Tr.112)
  Chơi game Tây, nghĩ game ta (Tr.116)

Ấn phẩm:  Số:  

Được đọc nhiều nhất
 Lên tiếng cho PES
 “Sao bạn biết mình là con gái?”
 Game trên Windows 7: Những nét game của hệ điều hành mới
 Asian Indoor Games III: e-Sports gây bất ngờ
 Chẳng ngại cấu hình “khủng”
 Luyện tiếng Anh với Scrabble
 Thể thao điện tử: Một nhánh của thể thao giải trí
 Microsoft trả lời về Windows 7
 Hàng “độc” cho dân sưu tập
 9 game 8-bit khó quên nhất
Quảng cáo
Dành cho quảng cáo
THUẬT NGỮ CÔNG NGHỆ
Tra từ :